28/01/2016

table de finale

Une table de finale est une base de données qui contient des positions de finale du jeu d'échecs et leur évaluation (partie nulle ou distance au mat). Ainsi, on peut chercher à éviter ou à atteindre une position donnée. De telles bases de données de finales sont générées en utilisant une forme d'analyse rétrograde : les positions de trois pièces sont utilisées pour l'analyse des positions de quatre pièces, ces dernières participent à la génération de celles de cinq pièces, etc.

27/01/2016

roque opposé

Le roque est dit opposé lorsqu'il n'est pas effectué du même côté de l'échiquier par les 2 joueurs. Le roque opposé permet de lancer des pions à l'attaque des pions du bouclier du roi du camp adverse.
L'avantage dans ce type de situation va souvent au joueur qui prend le premier l'initiative de l'attaque.

22/01/2016

les échecs à l'école

Les partie majoritaires jouées dans la ville d'Orsay entre des classes de primaire et Monsieur Davis Ros, maire d'Orsay et joueur de club confirmé, constituent un exemple particulièrement intéressant d'intégration des échecs à l'école.
Les documents en liens ci-dessous apportent un très bon éclairage sur cette expérience qui est de nature à faire des émules. 
liens:
le site de la mairie d'Orsay
article du journal la Croix du 19 avril 2013

partie majoritaire

Partie où un fort joueur affronte un groupe de joueurs qui décident à la majorité les coups devant être joués par leur camp.

20/01/2016

pièces Staunton

Les pièces qui ont été conçues au 19ème siècle par Nathaniel Cook ont été approuvées par le joueur d'échecs anglais Howard Staunton. Ce style de pièces fait aujourd'hui figure de standard incontesté dans le monde des échecs ; ce standard est même explicitement cité dans le règlement de la Fédération internationale des échecs.

17/01/2016

case-clé

L'occupation d'une case-clé par le Roi attaquant assure la promotion du pion quelle que soit la position du Roi adverse, même contre la meilleure défense, sous réserve que le Roi adverse ne puisse s'emparer du pion sans coup férir.
Chaque pion possède son propre système de cases-clés, qui est modifié à chaque mouvement du pion.

16/01/2016

gambit dame accepté

Le gambit dame accepté est une ouverture au jeu d'échecs caractérisée par les coups 1.d4 d5 2.c4 dxc4.
La capture du pion blanc c par les Noirs peut aussi être retardée d'un ou de deux coups, et retrouver cette ouverture par transposition. Si les Noirs ne capturent pas le pion, il s'agit du gambit dame refusé. Les codes ECO du gambit dame accepté vont de D20 à D29.
Le gambit dame n'est pas un vrai gambit, car les Noirs ne doivent pas compter garder le pion. Les Blancs peuvent forcer la récupération du pion par 3.Da4+ Cc6 4.e3. Ce n'est pas forcément la meilleure suite pour les Blancs, car la dame est développée prématurément et les Blancs sont généralement plus patients.

15/01/2016

gambit dame

Le gambit dame est une ouverture très populaire au jeu d'échecs. Le gambit dame fait partie des débuts fermés et occupe à lui seul pratiquement la totalité du volume D de l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs. Il apparaît après la suite de coup suivants : 1. d4 d5 2. c4
Le gambit dame était déjà connu des maîtres italiens du XVe siècle, et le célèbre joueur espagnol de cette époque Ruy Lopez le mentionne dans son traité qu'il écrivit à son retour de Rome.
Le gambit dame a été une arme maîtresse entre les mains des joueurs français des années 1830 (par exemple La Bourdonnais, considéré comme l'un des meilleurs joueurs de son époque), mais ne devient vraiment populaire qu'à la fin du XIXe siècle.
L'irruption des théories hypermodernes dans les années 1920, qui remettent en question la primauté du centre et la réponse automatique 1...d5, brise son hégémonie (dans les débuts du pion-dame) au profit des défenses indiennes commençant par 1...Cf6. Le gambit dame continue cependant à se développer et reste un classique indémodable amenant des variantes complexes analysées en profondeur. Elle a été l'une des ouvertures favorites de l'ancien champion du monde Anatoli Karpov.

14/01/2016

fous d'Horwitz

Fous de la même couleur sur des diagonales adjacentes. Cette formule doit son nom au joueur d'échecs juif allemand du 19ème siècle Bernhard Horwitz.

13/01/2016

avantage spacial

L'avantage spatial aux échecs consiste à contrôler une plus grande partie de l'échiquier que son adversaire et d'ainsi disposer de plus d'espace de manœuvre pour les pièces. Un avantage spatial est l'indice d'un avantage positionnel mais ce n'est cependant pas toujours le cas. De nombreuses ouvertures, en particulier pour les noirs, se résument à laisser l'avantage spatial à l'adversaire avant d'attaquer ses pièces avancées. Inversement, il existe aussi des ouvertures dans lesquelles une pièce est sacrifiée afin d'obtenir un avantage spatial encore supérieur.
L'avantage spatial dans les ouvertures et les milieux de parties est souvent déterminé par la structure des pions mais en fin de partie la position des pièces, en particulier le roi, détermine l'avantage spatial.

Oscar des échecs

Récompense honorifique décernée annuellement depuis 1967 par des experts, des journalistes et des joueurs professionnels au meilleur joueur de l'année précédente.
Interrompu en 1989, il reprend en 1995, avec la coordination du magazine d'échecs russe 64.

12/01/2016

immortelle polonaise

Partie d'échecs fameuse disputée à Varsovie par Miguel Najdorf au début de 1930. Lors de cette partie, les Noirs sacrifient leurs quatre pièces mineures pour obtenir le gain.
Consultez le détail de la partie sur Chessgames en cliquant ici.

11/01/2016

Deep Blue

Deep Blue est un superordinateur spécialisé dans le jeu d'échecs par adjonction de circuits spécifiques, développé par IBM au début des années 1990.
Perdant un match en 1996 (2-4) contre le champion du monde d'échecs de l'époque Garry Kasparov, Deep Blue (surnommé alors Deeper Blue) bat le champion du monde (3,5–2,5) lors du match revanche en 1997, mais hors des conditions exigées lors des championnats du monde.

08/01/2016

partie du siècle

Bobby Fischer

La partie du siècle, ainsi que l'ont nommée certains journalistes américains, est une célèbre partie d'échecs jouée par Donald Byrne et Bobby Fischer à New York, en octobre 1956, lors du trophée Rosenwald, le plus fort tournoi disputé aux États-Unis en 1956.
 Bobby Fischer, qui avait seulement treize ans et jouait avec les pièces noires, remporta la partie, mais elle n'apparaît pas dans son recueil Mes 60 meilleures parties publié par Fischer en 1969. Fischer ne termina d'ailleurs « que » huitième sur les douze joueurs dans ce tournoi, remporté par Samuel Reshevsky.
lien
la partie du siècle sur Chessgames

partie miniature

Une partie miniature est une partie d'échecs comportant moins de vingt coups (vingt-cinq pour certains auteurs) qui se termine par le gain d'un des camps (quoique certaines parties nulles intéressantes soient parfois publiées dans les anthologies de « miniatures »). La plupart de ces parties ne se terminent aussi vite qu'à cause d'une faute de l'adversaire. On propose parfois l'analyse de ces parties aux débutants pour reconnaître et éviter les erreurs qui ont abouti à la fin prématurée de la partie.
Parmi les plus célèbres, on peut citer le mat du lion, le coup du berger, le mat de Legal et la partie de l'Opéra

07/01/2016

chatrang

2761.jpg

Le Chatrang ou Shatranj (persan : شَطْرَنْج) est considéré comme l'ancêtre du jeu d'échecs. Il est la version perse du jeu indien Chaturanga.
À moins que ce ne soit le contraire car, à ce jour, les plus anciennes traces que l'on ait des échecs sont les mentions dans trois textes épiques perses, notamment le Wizârišn î chatrang ud nihišm î nêw-ardaxšîr (« l'explication des Échecs et l'invention du Nard », texte appelé aussi Mâdayân î chatrang ou encore Chatrang nâmag, « Le livre des échecs ») écrit probablement au VI siècle.

Règles
Les règles du Chatrang sont proches de celles des échecs modernes. Le jeu se joue sur un plateau monochrome. La position initiale des pièces est la même qu'aujourd'hui, à l'exception près que la position du roi n'est pas fixée en fonction de sa couleur mais par les joueurs. Le jeu se joue avec les pièces suivantes:
  • le roi (Shâh, c'est lui qui donne son nom au jeu) se déplace d’un pas dans toutes les directions ;
  • le conseiller (Farzin ou Vizir) dont le mouvement est limité à une seule case en diagonale ;
  • l’éléphant (Fil, cf. sanskrit pīlu qui donnera "fou") avec un déplacement correspondant à un saut de deux cases en diagonale ;
  • le cheval (Faras), identique au cavalier moderne ;
  • le char (Roukh), identique à la tour actuelle.
  • le soldat (Baidaq, cf. sanskrit padāti : piéton, fantassin), l’équivalent du pion, mais dépourvu du double pas initial. Le soldat est promu en conseiller lorsqu'il arrive sur la 8ème rangée de son adversaire.

identification des cases

Les 64 cases de l'échiquier sont identifiées à partir des lettres minuscules qui identifient les colonnes de l'échiquier et à partir des chiffres qui identifient les rangées.

06/01/2016

identification des diagonales de l'échiquier

Les diagonales de l'échiquier sont identifiées à partir de l'identification des cases à leurs extrémités.

identification des rangées de l'échiquier

Les rangées de l'échiquier sont identifiées par les chiffres 1 à 8 en partant du bas de l'échiquier.

identification des colonnes de l'échiquier

Les colonnes de l'échiquier sont identifiées par des lettres minuscules en partant de la gauche; il s'agit des lettres a à h.

championnat d'Europe d'échecs individuel

Le Championnat d'Europe d'échecs individuel est un tournoi organisé annuellement par l'European Chess Union depuis l'an 2000. Outre le titre de champion d'Europe, il permet aussi l'accès des trois premiers du tournoi masculin au championnat du monde d'échecs de la Fédération internationale des échecs (de 2000 à 2004) ou à la coupe du monde d'échecs (depuis 2005).

championnat du monde d'échecs junior

Le championnat du monde d'échecs junior est une compétition annuelle réservée aux jeunes joueurs qui ont moins de 20 ans au 1er janvier de l'année en cours. Elle est organisée par la Fédération internationale des échecs (FIDE).

05/01/2016

partie immortelle

Une célèbre partie d'échecs jouée par Adolf Anderssen et Lionel Kieseritzky le 21 Juin 1851. Elle a été jugée "probablement unique" dans la littérature échiquéenne.

gambit Evans

Ouverture du jeu d'échecs qui commence par les coups : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fc5 4. b4.

04/01/2016

Europe échecs

Magazine mensuel en français et site Internet sur le jeu d'échecs .

déséquilibre dynamique

fait que chaque camp dispose d'atouts distincts sans que l'un des deux ait pris l'avantage.

ad libitum ou ad lib.

Se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu : Roi ad lib., Dxf7 mat.

02/01/2016

ouverture

L'ouverture est la première séquence d'une partie d'échecs.  En règle générale, l'ouverture comprend les 15 à 20 premiers coups. Cette séquence est suivie par deux autres séquences: le milieu de jeu et la finale.
Au cours de l'ouverture les joueurs sortent certaines de leurs pièces: pions centraux et pièces mineures (c'est à dire cavaliers et fous). Par contre, on doit éviter de sortir le roi et la dame afin de ne pas exposer ces pièces essentielles aux attaques pouvant être menées par l'adversaire.
Il s'agit d'occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle des cases est optimum ou bien de contrôler le centre à distance et d'éviter les allers retours de pièces qui retardent considérablement le développement du jeu.
Lors de l'ouverture, les joueurs préparent et exécutent leur roque dans le but de mettre le roi à l'abri et de centraliser la tour qui participe au roque.
En respectant ces quelques règles fondamentales, il est possible de poursuivre les parties dans des conditions satisfaisantes. 
Voir: milieu de jeu et finale.

ouverture de ligne


Cette ouverture consiste à éliminer les pions d'une même colonne, rangée ou diagonale. Le but étant de prendre le contrôle de la ligne ouverte.
L'ouverture d'une ligne consiste parfois à effectuer un sacrifice, puis à exploiter la ligne ouverte pour porter une attaque.
Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus les Blancs ouvrent une ligne et matent de la manière suivante: 1.f5+! exf5 2.Dxh6+! gxh6 3.Tag8#

Championnat du monde d'échecs

Depuis 1950, à l'exception des championnats organisés par la FIDE de 1999 à 2006 et du championnat « classique » de 2000, les championnats du monde sont précédés d'un « tournoi des candidats » qui désigne le ou les adversaires qui affronteront le champion du monde en titre. De 1993 à 2005, à la suite de la décision de Kasparov et Short de jouer leur match hors de la FIDE, deux cycles de « championnats du monde » ont été organisés en parallèle par la FIDE et par Kasparov, puis par son successeur, Kramnik, jusqu’en 2005.
Après la réunification des deux titres qui eut lieu en 2006, les championnats du monde ont été remportés par l'Indien Viswanathan Anand en 2007, 2008, 2010 et 2012. En novembre 2013, le Norvégien Magnus Carlsen devient l'actuel champion du monde après avoir battu le champion en titre Viswanathan Anand à Chennai en Inde. Carlsen a conservé son titre face à Anand en novembre 2014 sur la marque de 6,5 à 4,5 après onze parties. Il affrontera le vainqueur du tournoi des candidats qui sera disputé en 2016.

01/01/2016

nombre de Shannon


Claude Shannon

Le nombre de Shannon, soit 10120, est une estimation de la complexité du jeu d'échecs, c'est-à-dire du nombre de parties différentes, ayant un sens échiquéen, possibles. Ce nombre est à distinguer du nombre, beaucoup plus élevé, de parties légales qu'autorisent les règles du jeu.
Il a été initialement calculé par Claude Shannon, le père de la théorie de l'information. D'après lui, 40 coups sont joués en moyenne dans une partie, et, à chaque demi-coup, un joueur a le choix entre, toujours en moyenne, 30 mouvements possibles (ce nombre se situant en fait entre 1, pour les coups forcés, et 218, dans la position qui laisse le plus de liberté de mouvement). Il y aurait donc (30×30)40 soit environ 10120 (un 1 suivi de 120 zéros) parties d'échecs possibles.
Les estimations récentes donnent 10123 parties possibles, sachant que le nombre de positions légales possibles est estimé entre 1043 et 1050. Il convient enfin de préciser que ces nombres correspondent à des parties "raisonnables" : il est possible en fait, compte tenu de la règle des cinquante coups, de jouer des parties légales (mais complètement absurdes) de près de 6000 coups (François Le Lionnais, Dictionnaire des échecs), et on voit aisément que cela implique un nombre de parties bien supérieur à 106000.
À titre de comparaison, la physique actuelle donne une estimation du nombre d'atomes dans l'univers observable compris entre 4×1078 et 6×1079 . L'ordre de grandeur du nombre de Shannon correspond à la capacité mémoire de l'univers calculée par Seth Lloyd. Ce nombre est encore très inférieur aux possibilités du jeu de go, qui malgré des règles plus simples, offre des possibilités de l'ordre (très approximatif) de 10600. Ceci est principalement dû au fait que le plateau de go est bien plus étendu, que la plupart des coups sont légaux et souvent plausibles, et également au fait que la capture des pions rend possible de rejouer dans les espaces ainsi libérés ; cette dernière possibilité permet d'ailleurs de construire des parties légales (mais tout aussi absurdes que celles mentionnées pour les échecs) inimaginablement plus longues (il n'est pas difficile de construire des parties de plus de 10100 coups).

éléphant

L'éléphant est une pièce du chaturanga qui est un des ancêtres du jeu d'échecs; les autres pièces étant le cavalier, le char et le fantassin. Ces 4 éléments représentent les forces militaires de l'armée indienne traditionnelle.

couleur

Les Blancs ou les Noirs. On utilise ce terme pour évoquer une pièce du même camp qu'une autre pièce. On dit par exemple: "le fou de la même couleur que le pion avancé doit se placer en fianchetto, c'est à dire sur la grande diagonale a1 h8".

30/12/2015

rabiosa

Ce fut qu'au XVe siècle que l'esprit vif des Européens intervint et que les auteurs italiens et espagnols introduisirent dans le jeu quelques pièces à longue portée, c'est à dire pouvant aller, dans la direction prescrite, d'un bout à l'autre de l'échiquier: dame, tour et fou.
Le nom donné à ce nouveau jeu fut bien significatif la "rabiosa" ("Les Echecs déchaînés"). Dès lors le combat fut plein de manœuvres ingénieuses et de combinaisons brillantes: le mat, le résultat fréquent et fascinant d'une partie.
source: Bréviaire des échecs de Xavier Tartakover collection Le Livre de Poche

dislocation de la structure de pions

Action qui consiste à casser une structure de pions adverse qui s'avère trop gênante par attaque ou sacrifice afin de l'affaiblir.

fantassin

Terme parfois utilisé pour désigner le pion qui se trouve en première ligne sur le champ de bataille qu'est l'échiquier.

ouverture hypermoderne

Ouvertures qui se refusent à occuper prématurément le centre mais préfèrent le contrôler par des pions ou des pièces, quitte à pousser l'adversaire à occuper le centre par des pions pour mieux les attaquer par la suite. En voici une liste non exhaustive pour les deux camps. 

29/12/2015

défense russe

La défense russe, que l’on nomme aussi défense Petrov, est une ouverture du jeu d’échecs. Elle s’obtient après les coups 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6.
Connue depuis la Renaissance, cette défense a été particulièrement analysée par l’un des fondateurs de l’école d’échecs de Saint-Pétersbourg, Alexandre Petrov (1794-1867). Au premier abord, elle semble être une contre-attaque virulente, mais en fait, elle est réputée pour aboutir, à haut niveau, à des nulles rapides. Elle peut cependant se révéler piégeuse. Elle est souvent utilisée par des joueurs recherchant, avec les noirs, des positions solides, avec généralement la nulle pour objectif, comme, au plus haut niveau, l’ancien champion du monde Vladimir Kramnik et l’Israélien Boris Gelfand.
Parmi les joueurs professionnels, sa solidité est telle qu’il arrive que les blancs jouent un autre coup que 2.Cf3 pour l’éviter. Ainsi, lors de la coupe du monde FIDE 2009, Judit Polgár, Maxime Vachier-Lagrave et Sergey Karjakin ont opté pour la partie du fou (1.e4 e5 2.Fc4), une ouverture rare, lors d’une de leurs parties contre Gelfand lors de la coupe du monde FIDE 2009.

école hypermoderne

L'école hypermoderne, aussi nommée école néoromantique, est un courant de pensée qui a considérablement modifié la théorie et la pratique du jeu d'échecs au début du 20ème siècle. Ce courant est considéré comme un prolongement de l'école classique.
Là où les classiques considéraient « l'occupation du centre » comme une nécessité, les hypermodernes prônaient « un contrôle » à distance de ce dernier.
Le jeu se caractérise par un contrôle à distance du centre, celui-ci passe entre autres par la mise en fianchetto des fous, par une attaque du centre adverse par les pions de flancs...
Il s'appuie sur des principes nouveaux, énoncés par Aaron Nimzowitsch dans "Mon système"  : la surprotection, la prophylaxie, le louvoiement...

Char

Pièce du chaturanga qui est un des ancêtres du jeu d'échecs.

avance de développement

Déséquilibre dynamique qui se produit lorsqu'un joueur a mis en jeu plus de pièces que son adversaire.

28/12/2015

types de finales

On distingue plusieurs types de finales: la finale élémentaire, la finale de pion et la finale complexe.
  • La finale est élémentaire quand le roi attaqué est seul, sans pièces de son camp sur l'échiquier,
  • Comme son nom l'indique la finale est une finale de pion lorsqu'il ne reste sur l'échiquier que les rois et des pions,
  • La finale est complexe lorsqu'il reste sur l'échiquier les rois, des figures et des pions.

enfermement

Prise après encerclement d'une pièce adverse. Les pièces qui sont positionnées à la bande ou dans les coins de l'échiquier sont moins mobiles; celles-ci, par conséquent, se trouvent davantage  exposées aux enfermements.

Maître international

Titre décerné par la Fédération internationale des échecs, situé entre maître FIDE et grand maître international.

fous de couleur opposée

Situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de couleur différente.  Cela aboutit à la nulle dans certaines finales.

mat en escalier

 
Ce mat est appelé mat en escalier (ou mat des 2 tours). Il est assez souvent obtenu, en phase finale, en réduisant progressivement l'espace de mouvement dont dispose le roi à mater.
Dans l'exemple, les Blancs jouent Tc8 mat. La tour en a7 empêche le roi de fuir.

forfait

Se dit d'un joueur qui ne s'est pas présenté devant l'échiquier à temps pour disputer une partie. Les forfaits ne sont pas comptabilisés pour le calcul du classement Elo.

double ronde

Ou tournoi à deux tours : système d'appariement dans un tournoi où tous les joueurs se rencontrent deux fois.

27/12/2015

0-0 , 0-0-0

Ces notations sont en rapport avec l'écriture échiquéenne. 0-0 correspond à la notation du petit roque; 0-0-0 correspond à la notation du grand roque.

pièce active

Pièce qui contrôle un nombre important de cases.