30/12/2015

rabiosa

Ce fut qu'au XVe siècle que l'esprit vif des Européens intervint et que les auteurs italiens et espagnols introduisirent dans le jeu quelques pièces à longue portée, c'est à dire pouvant aller, dans la direction prescrite, d'un bout à l'autre de l'échiquier: dame, tour et fou.
Le nom donné à ce nouveau jeu fut bien significatif la "rabiosa" ("Les Echecs déchaînés"). Dès lors le combat fut plein de manœuvres ingénieuses et de combinaisons brillantes: le mat, le résultat fréquent et fascinant d'une partie.
source: Bréviaire des échecs de Xavier Tartakover collection Le Livre de Poche

dislocation de la structure de pions

Action qui consiste à casser une structure de pions adverse qui s'avère trop gênante par attaque ou sacrifice afin de l'affaiblir.

fantassin

Terme parfois utilisé pour désigner le pion qui se trouve en première ligne sur le champ de bataille qu'est l'échiquier.

ouverture hypermoderne

Ouvertures qui se refusent à occuper prématurément le centre mais préfèrent le contrôler par des pions ou des pièces, quitte à pousser l'adversaire à occuper le centre par des pions pour mieux les attaquer par la suite. En voici une liste non exhaustive pour les deux camps. 

29/12/2015

défense russe

La défense russe, que l’on nomme aussi défense Petrov, est une ouverture du jeu d’échecs. Elle s’obtient après les coups 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6.
Connue depuis la Renaissance, cette défense a été particulièrement analysée par l’un des fondateurs de l’école d’échecs de Saint-Pétersbourg, Alexandre Petrov (1794-1867). Au premier abord, elle semble être une contre-attaque virulente, mais en fait, elle est réputée pour aboutir, à haut niveau, à des nulles rapides. Elle peut cependant se révéler piégeuse. Elle est souvent utilisée par des joueurs recherchant, avec les noirs, des positions solides, avec généralement la nulle pour objectif, comme, au plus haut niveau, l’ancien champion du monde Vladimir Kramnik et l’Israélien Boris Gelfand.
Parmi les joueurs professionnels, sa solidité est telle qu’il arrive que les blancs jouent un autre coup que 2.Cf3 pour l’éviter. Ainsi, lors de la coupe du monde FIDE 2009, Judit Polgár, Maxime Vachier-Lagrave et Sergey Karjakin ont opté pour la partie du fou (1.e4 e5 2.Fc4), une ouverture rare, lors d’une de leurs parties contre Gelfand lors de la coupe du monde FIDE 2009.

école hypermoderne

L'école hypermoderne, aussi nommée école néoromantique, est un courant de pensée qui a considérablement modifié la théorie et la pratique du jeu d'échecs au début du 20ème siècle. Ce courant est considéré comme un prolongement de l'école classique.
Là où les classiques considéraient « l'occupation du centre » comme une nécessité, les hypermodernes prônaient « un contrôle » à distance de ce dernier.
Le jeu se caractérise par un contrôle à distance du centre, celui-ci passe entre autres par la mise en fianchetto des fous, par une attaque du centre adverse par les pions de flancs...
Il s'appuie sur des principes nouveaux, énoncés par Aaron Nimzowitsch dans "Mon système"  : la surprotection, la prophylaxie, le louvoiement...

Char

Pièce du chaturanga qui est un des ancêtres du jeu d'échecs.

avance de développement

Déséquilibre dynamique qui se produit lorsqu'un joueur a mis en jeu plus de pièces que son adversaire.

28/12/2015

types de finales

On distingue plusieurs types de finales: la finale élémentaire, la finale de pion et la finale complexe.
  • La finale est élémentaire quand le roi attaqué est seul, sans pièces de son camp sur l'échiquier,
  • Comme son nom l'indique la finale est une finale de pion lorsqu'il ne reste sur l'échiquier que les rois et des pions,
  • La finale est complexe lorsqu'il reste sur l'échiquier les rois, des figures et des pions.

enfermement

Prise après encerclement d'une pièce adverse. Les pièces qui sont positionnées à la bande ou dans les coins de l'échiquier sont moins mobiles; celles-ci, par conséquent, se trouvent davantage  exposées aux enfermements.

Maître international

Titre décerné par la Fédération internationale des échecs, situé entre maître FIDE et grand maître international.

fous de couleur opposée

Situation où les deux camps ont un fou qui évolue sur des cases de couleur différente.  Cela aboutit à la nulle dans certaines finales.

mat en escalier

 
Ce mat est appelé mat en escalier (ou mat des 2 tours). Il est assez souvent obtenu, en phase finale, en réduisant progressivement l'espace de mouvement dont dispose le roi à mater.
Dans l'exemple, les Blancs jouent Tc8 mat. La tour en a7 empêche le roi de fuir.

forfait

Se dit d'un joueur qui ne s'est pas présenté devant l'échiquier à temps pour disputer une partie. Les forfaits ne sont pas comptabilisés pour le calcul du classement Elo.

double ronde

Ou tournoi à deux tours : système d'appariement dans un tournoi où tous les joueurs se rencontrent deux fois.

27/12/2015

0-0 , 0-0-0

Ces notations sont en rapport avec l'écriture échiquéenne. 0-0 correspond à la notation du petit roque; 0-0-0 correspond à la notation du grand roque.

pièce active

Pièce qui contrôle un nombre important de cases.

flanc

Autre nom pour désigner l'aile de l'échiquier (le flanc dame sur la gauche et le flanc roi sur la droite).

bibliothèque des ouvertures

Base de données de parties utilisée par un programme d'échecs pour déterminer rapidement les meilleurs coups dans l'ouverture.

mat du couloir


Le mat du couloir est un classique parmi les classiques. Toute fuite du roi est rendue impossible en raison de la présence sur la rangée voisine du bouclier du roi qui est formé par les pions positionnés devant ce dernier.

baiser de la mort

 

Le baiser de la mort est opéré par la dame laquelle vient littéralement se coller au roi pour un baiser qui tue.

reine

Nom populaire de la dame.

pat surprise

Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.

ajournement

Pose accordée aux joueurs au cours d'une même partie. Cette pose est de durée variable. Au cours de celle interruption de jeu les joueurs peuvent recourir aux aides de leur choix.

mat de Lolli


Mat conçu par Giambattista Lolli (1698 1769) qui est un joueur d'échecs italien.

batterie

La batterie est formée par 2 pièces d'un même camp postées de telle manière que la ligne d'action de l'une soit interceptée par la présence de l'autre.
En bougeant cette dernière pièce, on démasque la première ce qui conduit à 2 actions simultanées. Dans certains cas, cela se solde par 2 menaces pouvant faire des dégâts dans les lignes ennemies.

problème d'analyse rétrograde

Problèmes dans lesquels l’énoncé demande d’expliquer la position obtenue en recherchant certains coups de la partie…. De tels problèmes ont été popularisés par Raymond Smullyan dans son livre Sherlock Holmes en échecs.

mat de l'Opéra

 
 position après le 12ème coup 

position finale

Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la partie de l'opéra, en référence à l'opéra de Paris, où elle fut jouée en 1858. Elle oppose Paul Morphy à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, et est souvent présentée à des fins pédagogiques.

13. Txd7 Txd7
14. Td1 De6
15. Fxd7+ Cxd7
Si 15. ... Dxd7, alors 16. Db8+ Re7 17. Dxe5+ Rd8 18. Fxf6+ gxf6 19. Dxf6+ Rc8 20. Txd7 Rxd7 21. Dxh8 et les blancs sont gagnants
16. Db8+!!
Morphy termine avec un magnifique sacrifice de dame :
16. ... Cxb8
17. Td8#

noctambule

Pièce des échecs féeriques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs, également appelé cavalier de la nuit.

mat d'Anderssen


Mat qui doit son nom au joueur allemand Adolf Anderssen (1818 1879) qui a été un des meilleurs joueurs de l'école romantique.

mat de Damiano


Mat conçu par le joueur d'échecs portugais Pedro Damiano (1480-1544) qui était apothicaire. Il est connu pour avoir écrit un traité d'échecs et avoir été le premier problémiste portugais.

26/12/2015

mat arabe


Ce mat est opéré avec la tour et le cavalier. D'une manière générale, il intervient lorsque le roi est dans un coin de l'échiquier.

mat de Mayet


Mat opéré sur un roi à la bande avec la conjugaison du fou (fou en fianchetto) et de la tour.

jeu des rois et le roi des jeux

Cette expression est très ancienne et marque l'intérêt qui depuis longtemps est porté au jeu d'échecs.

mat par échec double


Ce mat est obtenu par une double attaque sur le roi ; le camp du roi attaqué ne pouvant pas parer les 2 attaques qui sont opérées en 1 coup.
Dans l'exemple, le mat par échec double est obtenu par Td8 (attaque simultanée de la tour jouée et du fou découvert).

égalisation

Fait d'avoir obtenu une position égale. Soit lorsque l'avantage du trait initial des Blancs a disparu, soit lorsqu'un camp qui se trouvait en infériorité a rétabli la situation.

combinaison

Suite de coups d'un camp de nature à provoquer des réponses forcées ou quasi forcées défavorables pour le camp dont les coups sont forcés.

mat de Boden


Le mat de Boden intervient sur le grand roque des Noirs avec le concours de la paire de fous.
Ce mat a été conçu par le joueur anglais Samuel Boden (1826 1882).

mat de Blackburne



Mat de pièces mineures qui doit son nom au  joueur d'échecs britannique Joseph Henry Blackburne (1841-1924), surnommé « La Mort Noire ». Ce dernier a dominé le monde des échecs britannique durant la dernière partie du XIXe siècle.

cavalier de la nuit

Pièce des échecs féeriques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs, également appelé noctambule.

mat du Calabrais


Le mat du Calabrais est obtenu de la manière suivante:

1. Fxh7+! Rxh7
2. Cg5+ Rg8
3. Dh5 Te8
4. Dxf7+ Rh8
5. Dh5+ Rg8
6. Dh7+ Rf8
7. Dh8+ Re7
8. Dxg7#

25/12/2015

le plan de l'éducation nationale

Le plan pour les sciences et les technologies à l'École lancé le 31 janvier 2011 propose aux enseignants de développer le recours aux jeux traditionnels comme les échecs, les jeux à règles (jeux de cartes ou de plateau), les jeux de construction qui permettent de développer la motivation, la concentration des élèves, d'encourager leur esprit d'autonomie et d'initiative et de travailler les fondamentaux par une approche différente. Les enseignants disposeront prochainement d'un guide d'accompagnement pour un usage pédagogique du jeu pour apprendre, élaboré par le Centre national de documentation pédagogique (circulaire « Une nouvelle ambition pour les sciences et les technologies à l'École » n° 2011-038 du 4 mars 2011).
Dans cette logique, une place particulière doit être accordée au jeu d'échecs. Des expériences internationales (comme celles menées par exemple par la Kasparov Chess Foundation) sur l'introduction du jeu d'échecs à l'École tendent à montrer que les enfants qui ont suivi une initiation réussie au jeu d'échecs ont un niveau de performance plus élevé, toutes choses égales par ailleurs.
La pratique du jeu d'échecs conduit effectivement à développer des compétences mobilisant logique, stratégie, rigueur, concentration, mémoire et capacité d'abstraction, qui sont toutes des facteurs de réussite. Il convient d'ajouter certains bienfaits observés sur les apprentissages et en particulier sur l'apprentissage de la citoyenneté, par le respect des règles et d'autrui. Certaines retombées positives peuvent également être attendues dans certains cas sur la prévention contre le décrochage scolaire ou la qualité des liens parentaux, par l'introduction ou la réactivation du jeu au sein des familles.
Deux conventions-cadres ont été signées, l'une le 31 janvier 2011 avec la Fédération française d'échecs, l'autre le 31 octobre 2011 avec la fondation « L'échiquier de la réussite ». Ces conventions ont pour objet de favoriser l'introduction du jeu d'échecs à l'École, notamment dans le cadre d'expérimentations, de faire prendre conscience des vertus de ce jeu en faveur du développement de l'élève et de faciliter la mobilisation d'un grand nombre d'enseignants sur la pratique de ce jeu.

lien: la fondation Kasparov

blitz à quatre

Le blitz à quatre est une variante du jeu d'échecs populaire, et aussi connue sous d'autres appellations variées, comme tandem ou encore le double blitz (nom communément utilisé au Québec).
Elle consiste à jouer en deux équipes de deux joueurs sur deux échiquiers, les équipiers ayant des couleurs alternées. Les règles habituelles du jeu sont appliquées, avec la particularité que chaque pièce adverse capturée par un joueur est transmise à son coéquipier, qui peut choisir de la placer à son bénéfice sur son échiquier plutôt que de jouer un coup.

gambit

Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc.
Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.

coup théorique

Coup d'ouverture généralement considéré comme un coup satisfaisant par des ouvrages de référence, comme l'encyclopédie des ouvertures d'échecs.

cadence Fischer

Cadence dans laquelle du temps est rajouté au crédit de chaque joueur après chaque coup.

sacrifice

Aux échecs, on parle de sacrifice lorsqu'on donne une pièce ou un pion à l'adversaire afin d'en tirer un avantage positionnel ou matériel.
On parle de vrai sacrifice quand les compensations sont uniquement positionnelles, et que la perte de matériel est durable et l'issue incertaine. Un pseudo sacrifice est, par contre, une combinaison dans laquelle du matériel est initialement concédé, mais récupéré ensuite de façon forcée.
Les vrais sacrifices ne donnent pas de résultats directs et facilement appréciables. On peut obtenir des compensations pour le matériel sacrifié, mais même après quelques coups, il n'est généralement pas évident que les chances de gain ont été influencées positivement par le sacrifice.
Les vrais sacrifices sont aussi appelés sacrifices spéculatifs ou sacrifices positionnels.

P.I.F.

P.I.F. est un moyen mnémotechnique pour se rappeler ce qu'il faut faire en cas d'échec.
P comme prendre, I comme interposer, F comme fuir.

échecs féériques

Le terme échecs féeriques désigne les variantes du jeu d'échecs. Il est principalement utilisé dans les problèmes d'échecs pour indiquer que les règles habituelles du jeu d'échecs ne sont pas respectées.
Ce terme a été employé pour la première fois par l'Australien Henry Tate en 1914. Il correspond à l'une des huit sections d'un Album FIDE, celle qui regroupe les problèmes féeriques.

Le côté féerique d'un problème peut venir de l'un, ou de plusieurs, des éléments suivants :
  • utilisation d'un énoncé féerique,
  • utilisation de conditions féeriques (on parle aussi de genres féeriques),
  • utilisation de pièces féeriques.

échecs aléatoires Fischer

Les échecs aléatoires Fischer (en anglais, Fischer Random Chess ou Chess 960) sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle l'emplacement initial des pièces de la première et de la dernière rangée est tiré au sort, et identique pour les deux camps.
Ils furent proposés en 1996 à Buenos Aires par l'ex-champion du monde Bobby Fischer.