Autre nom pour désigner l'aile de l'échiquier (le flanc dame sur la gauche et le flanc roi sur la droite).
27/12/2015
bibliothèque des ouvertures
Base de données de parties utilisée par un programme d'échecs pour déterminer rapidement les meilleurs coups dans l'ouverture.
mat du couloir

Le mat du couloir est un classique parmi les classiques. Toute fuite du roi est rendue impossible en raison de la présence sur la rangée voisine du bouclier du roi qui est formé par les pions positionnés devant ce dernier.
baiser de la mort

Le baiser de la mort est opéré par la dame laquelle vient littéralement se coller au roi pour un baiser qui tue.
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baiser de la mort,
dame,
mat,
terminologie
pat surprise
Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.
Libellés thématiques :
pat,
pat surprise,
terminologie
ajournement
Pose accordée aux joueurs au cours d'une même partie. Cette pose est de durée variable. Au cours de celle interruption de jeu les joueurs peuvent recourir aux aides de leur choix.
batterie
La batterie est formée par 2 pièces d'un même camp postées de telle manière que la ligne d'action de l'une soit interceptée par la présence de l'autre.
En bougeant cette dernière pièce, on démasque la première ce qui conduit à 2 actions simultanées. Dans certains cas, cela se solde par 2 menaces pouvant faire des dégâts dans les lignes ennemies.
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batterie,
terminologie
problème d'analyse rétrograde
Problèmes dans lesquels l’énoncé demande d’expliquer la position
obtenue en recherchant certains coups de la partie…. De tels problèmes ont été
popularisés par Raymond Smullyan dans son livre Sherlock Holmes en échecs.
mat de l'Opéra
position après le 12ème coup

position finale
Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la partie de l'opéra, en référence à l'opéra de Paris, où elle fut jouée en 1858. Elle oppose Paul Morphy à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, et est souvent présentée à des fins pédagogiques.
13. Txd7 Txd7
15. Fxd7+ Cxd7
Si 15. ... Dxd7, alors 16. Db8+ Re7 17. Dxe5+ Rd8 18. Fxf6+ gxf6 19. Dxf6+ Rc8 20. Txd7 Rxd7 21. Dxh8 et les blancs sont gagnants
16. Db8+!!
Morphy termine avec un magnifique sacrifice de dame :
16. ... Cxb8
17. Td8#
Si 15. ... Dxd7, alors 16. Db8+ Re7 17. Dxe5+ Rd8 18. Fxf6+ gxf6 19. Dxf6+ Rc8 20. Txd7 Rxd7 21. Dxh8 et les blancs sont gagnants
16. Db8+!!
Morphy termine avec un magnifique sacrifice de dame :
16. ... Cxb8
17. Td8#
noctambule
Pièce des échecs féeriques que l'on rencontre dans certaines variantes du jeu d'échecs, également appelé cavalier de la nuit.
mat d'Anderssen

Mat qui doit son nom au joueur allemand Adolf Anderssen (1818 1879) qui a été un des meilleurs joueurs de l'école romantique.
mat de Damiano

Mat conçu par le joueur d'échecs portugais Pedro Damiano (1480-1544) qui était apothicaire. Il est connu pour avoir écrit un traité d'échecs et avoir été le premier problémiste portugais.
26/12/2015
mat arabe

Ce mat est opéré avec la tour et le cavalier. D'une manière générale, il intervient lorsque le roi est
dans un coin de l'échiquier.
mat de Mayet

Mat opéré sur un roi à la bande avec la conjugaison du fou (fou en fianchetto) et de la tour.
jeu des rois et le roi des jeux
Cette expression est très ancienne et marque l'intérêt qui depuis longtemps est porté au jeu d'échecs.
mat par échec double

Ce mat est obtenu par une double attaque sur le roi ; le camp du roi attaqué ne pouvant pas parer les 2 attaques qui sont opérées en 1 coup.
Dans l'exemple, le mat par échec double est obtenu par Td8 (attaque simultanée de la tour jouée et du fou découvert).
égalisation
Fait d'avoir obtenu une position égale. Soit lorsque l'avantage du trait initial des Blancs a disparu, soit lorsqu'un camp qui se trouvait en infériorité a rétabli la situation.
combinaison
Suite de coups d'un camp de nature à provoquer des réponses forcées ou quasi
forcées défavorables pour le camp dont les coups sont forcés.
mat de Boden

Le mat de Boden intervient sur le grand roque des Noirs avec le concours de la paire de fous.
Ce mat a été conçu par le joueur anglais Samuel Boden (1826 1882).
mat de Blackburne

cavalier de la nuit
Pièce des échecs féeriques que l'on rencontre
dans certaines variantes du jeu d'échecs, également appelé noctambule.
mat du Calabrais

Le mat du Calabrais est obtenu de la manière suivante:
1. Fxh7+! Rxh7
2. Cg5+ Rg8
3. Dh5 Te8
4. Dxf7+ Rh8
5. Dh5+ Rg8
6. Dh7+ Rf8
7. Dh8+ Re7
8. Dxg7#
25/12/2015
le plan de l'éducation nationale
Le plan pour les sciences et les technologies à l'École lancé le 31
janvier 2011 propose aux enseignants de développer le recours aux jeux
traditionnels comme les échecs, les jeux à règles (jeux de cartes ou de
plateau), les jeux de construction qui permettent de développer la
motivation, la concentration des élèves, d'encourager leur esprit
d'autonomie et d'initiative et de travailler les fondamentaux par une
approche différente. Les enseignants disposeront prochainement d'un
guide d'accompagnement pour un usage pédagogique du jeu pour apprendre,
élaboré par le Centre national de documentation pédagogique (circulaire « Une nouvelle ambition pour les sciences et les technologies à l'École » n° 2011-038 du 4 mars 2011).
Dans cette logique, une place particulière doit être accordée au jeu d'échecs. Des expériences internationales (comme celles menées par exemple par la Kasparov Chess Foundation) sur l'introduction du jeu d'échecs à l'École tendent à montrer que les enfants qui ont suivi une initiation réussie au jeu d'échecs ont un niveau de performance plus élevé, toutes choses égales par ailleurs.
La pratique du jeu d'échecs conduit effectivement à développer des compétences mobilisant logique, stratégie, rigueur, concentration, mémoire et capacité d'abstraction, qui sont toutes des facteurs de réussite. Il convient d'ajouter certains bienfaits observés sur les apprentissages et en particulier sur l'apprentissage de la citoyenneté, par le respect des règles et d'autrui. Certaines retombées positives peuvent également être attendues dans certains cas sur la prévention contre le décrochage scolaire ou la qualité des liens parentaux, par l'introduction ou la réactivation du jeu au sein des familles.
Deux conventions-cadres ont été signées, l'une le 31 janvier 2011 avec la Fédération française d'échecs, l'autre le 31 octobre 2011 avec la fondation « L'échiquier de la réussite ». Ces conventions ont pour objet de favoriser l'introduction du jeu d'échecs à l'École, notamment dans le cadre d'expérimentations, de faire prendre conscience des vertus de ce jeu en faveur du développement de l'élève et de faciliter la mobilisation d'un grand nombre d'enseignants sur la pratique de ce jeu.
lien: la fondation Kasparov
Dans cette logique, une place particulière doit être accordée au jeu d'échecs. Des expériences internationales (comme celles menées par exemple par la Kasparov Chess Foundation) sur l'introduction du jeu d'échecs à l'École tendent à montrer que les enfants qui ont suivi une initiation réussie au jeu d'échecs ont un niveau de performance plus élevé, toutes choses égales par ailleurs.
La pratique du jeu d'échecs conduit effectivement à développer des compétences mobilisant logique, stratégie, rigueur, concentration, mémoire et capacité d'abstraction, qui sont toutes des facteurs de réussite. Il convient d'ajouter certains bienfaits observés sur les apprentissages et en particulier sur l'apprentissage de la citoyenneté, par le respect des règles et d'autrui. Certaines retombées positives peuvent également être attendues dans certains cas sur la prévention contre le décrochage scolaire ou la qualité des liens parentaux, par l'introduction ou la réactivation du jeu au sein des familles.
Deux conventions-cadres ont été signées, l'une le 31 janvier 2011 avec la Fédération française d'échecs, l'autre le 31 octobre 2011 avec la fondation « L'échiquier de la réussite ». Ces conventions ont pour objet de favoriser l'introduction du jeu d'échecs à l'École, notamment dans le cadre d'expérimentations, de faire prendre conscience des vertus de ce jeu en faveur du développement de l'élève et de faciliter la mobilisation d'un grand nombre d'enseignants sur la pratique de ce jeu.
lien: la fondation Kasparov
Libellés thématiques :
terminologie
blitz à quatre
Le blitz à quatre est une variante du jeu d'échecs populaire, et aussi connue sous d'autres appellations variées, comme tandem ou encore le double blitz (nom communément utilisé au Québec).
Elle consiste à jouer en deux équipes de deux joueurs sur deux
échiquiers, les équipiers ayant des couleurs alternées. Les règles
habituelles du jeu sont appliquées, avec la particularité que chaque
pièce adverse capturée par un joueur est transmise à son coéquipier, qui
peut choisir de la placer à son bénéfice sur son échiquier plutôt que
de jouer un coup.
gambit
Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une figure dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel : attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc.
Le gambit est parfois risqué, car si l'avantage stratégique n'est pas bien exploité, le déséquilibre matériel offrira de meilleures chances de gain à l'adversaire.
coup théorique
Coup d'ouverture généralement considéré comme un coup satisfaisant par
des ouvrages de référence, comme l'encyclopédie des ouvertures d'échecs.
cadence Fischer
Cadence dans laquelle du temps est rajouté au crédit de chaque joueur après chaque coup.
sacrifice
Aux échecs, on parle de sacrifice lorsqu'on donne une pièce ou un pion à l'adversaire afin d'en tirer un avantage positionnel ou matériel.
On parle de vrai sacrifice quand les compensations sont uniquement positionnelles, et que la perte de matériel est durable et l'issue incertaine. Un pseudo sacrifice est, par contre, une combinaison dans laquelle du matériel est initialement concédé, mais récupéré ensuite de façon forcée.
On parle de vrai sacrifice quand les compensations sont uniquement positionnelles, et que la perte de matériel est durable et l'issue incertaine. Un pseudo sacrifice est, par contre, une combinaison dans laquelle du matériel est initialement concédé, mais récupéré ensuite de façon forcée.
Les vrais sacrifices ne donnent pas de résultats directs et facilement appréciables. On peut obtenir des compensations pour le matériel sacrifié, mais même après quelques coups, il n'est généralement pas évident que les chances de gain ont été influencées positivement par le sacrifice.
Les vrais sacrifices sont aussi appelés sacrifices spéculatifs ou sacrifices positionnels.
Les vrais sacrifices sont aussi appelés sacrifices spéculatifs ou sacrifices positionnels.
P.I.F.
P.I.F. est un moyen mnémotechnique pour se rappeler ce qu'il faut faire en cas d'échec.
P comme prendre, I comme interposer, F comme fuir.
Libellés thématiques :
echec,
fuir,
interposer,
P.I.F.,
prendre,
terminologie
échecs féériques
Le terme échecs féeriques désigne les variantes du jeu d'échecs. Il est principalement utilisé dans les problèmes d'échecs pour indiquer que les règles habituelles du jeu d'échecs ne sont pas respectées.
Ce terme a été employé pour la première fois par l'Australien Henry Tate en 1914. Il correspond à l'une des huit sections d'un Album FIDE, celle qui regroupe les problèmes féeriques.
Le côté féerique d'un problème peut venir de l'un, ou de plusieurs, des éléments suivants :
- utilisation d'un énoncé féerique,
- utilisation de conditions féeriques (on parle aussi de genres féeriques),
- utilisation de pièces féeriques.
échecs aléatoires Fischer
Les échecs aléatoires Fischer (en anglais, Fischer Random Chess ou
Chess 960) sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle l'emplacement
initial des pièces de la première et de la dernière rangée est tiré au sort, et
identique pour les deux camps.
Ils furent proposés en 1996 à Buenos Aires par l'ex-champion du monde Bobby Fischer.
Ils furent proposés en 1996 à Buenos Aires par l'ex-champion du monde Bobby Fischer.
2 K
Expression qui désigne Anatoli Karpov et Garry Kasparov, champions longtemps restés au sommet de la hiérarchie mondiale à partir des années 1980.
24/12/2015
piège de l'éléphant
Aux échecs, le piège de l'éléphant est une tentative incorrecte des Blancs de
gagner un pion dans une variante d'ouverture populaire du gambit dame. De
nombreux amateurs sont tombés dans ce piège.
La première partie où il figure
semble être celle livrée entre Carl Mayet et Daniel Harrwitz, à Berlin en 1848.
lien: Mayet-Harrwitz 1848 sur ChessGames.com
lien: Mayet-Harrwitz 1848 sur ChessGames.com
réfutation
Coup qui est le résultat d'une analyse et qui démontre qu'un coup adverse précédent n'est pas correct.
syndrome de Kotov
Attitude décrite par Alexandre Kotov qui consiste à ne pas trouver de bon plan dans une position donnée, en dépit d'une longue réflexion, et ensuite, pressé par le temps, de jouer un coup faible qui n'a été analysé que superficiellement.
pas
Le mot pas est utilisé pour évoquer l'avance du pion.
On dit, par exemple, le pion en b2 avance de 2 pas pour indiquer qu'il avance de 2 cases.
Libellés thématiques :
marche du pion,
pas,
pion,
terminologie
A tempo
Coup joué immédiatement après un coup adverse.
Libellés thématiques :
A tempo,
coup,
terminologie
mazelle
On appelle mazelle un joueur amateur dont le niveau est faible.
Libellés thématiques :
amateur,
mazelle,
terminologie
cadence Bronstein
Cadence dans laquelle le temps d'un joueur n'est décompté qu'après un délai fixe à chaque coup. Cette cadence a été inventée par le champion d'échecs russe David Bronstein (1924 2006).
Armageddon
Nom donné à une partie réglant un cas d'égalité. Pour désigner ce type de partie on emploie plus couramment la formule mort subite.
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